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51cg 创作素材与教程笔记库

51cg 把散落在各处的手头资料收拢成一页可翻可查的笔记:原画概念、三维模型、贴图材质、笔刷预设、灯光渲染,每一类都配上简短的用途说明与使用提醒,方便在开工前几分钟就把需要的东西定位到手。

这里不做长篇大论,更像一本摊开的活页本。左边记分类,右边记经验,遇到卡住的环节就直接翻到对应条目,看完一段就走,不必在十几个标签页之间来回跳。

  • 原画概念
  • 三维模型
  • 贴图材质
  • 笔刷预设
  • 灯光渲染
  • 流程笔记

发布与更新日期:2026-11-03

“先定剪影,再谈细节。”这是本子里被翻得最多的一句话,也是许多条目排序的依据。

分类索引按创作环节排布,从起稿一路走到出图

原画与概念

角色剪影、场景气氛、道具设定等起稿阶段的参考与拆解笔记,侧重构图与形体。

三维与雕刻

基础体块、拓扑习惯、硬表面转折的处理顺序,记录常见返工点的规避方式。

贴图与材质

常用材质层级的组织思路、灰度图与色彩层的搭配,以及纹理缩放的注意项。

笔刷与工具

笔刷分类、压感曲线与快捷键整理,把常用操作固定成顺手的一套动作。

灯光与渲染

主光、补光、轮廓光的布设笔记,以及不同氛围下的色温参考方向。

流程与协作

文件命名、版本留档、交接清单,让团队之间的手递手少一些来回确认。

精选笔记来自本子里的三段节选

把参考图拆成三层

笔记 · 起稿阶段

阿岚习惯把参考分成三层:一层定光影方向,一层定材质气质,一层只管局部细节。三层分开看,就不会把一张图既当结构参考又当配色参考,最后哪一层都不透彻。

模型没做完,先别急着上贴图

笔记 · 三维阶段

大形不稳的时候铺材质,只会在后面改动拓扑时把已完成的贴图全部推倒。本子里用一条横线标出这个分界:横线之前只谈形体,横线之后才谈颜色。

一句话记住布光顺序

笔记 · 渲染阶段

先立主光,再压暗部,最后拿轮廓光把主体从背景里挑出来。顺序打乱也并非不行,只是回退的成本会立刻变高,这一点在很多条目里被反复提到。

上手路径第一次来,按这个顺序翻就好

  1. 先认分类在分类索引里找到自己当下所处的环节,不要一次开太多条目。
  2. 再读精选三段节选覆盖起稿、建模与渲染,先建立整体节奏感。
  3. 记下顺手的做法把对自己有效的两条写进自己的本子,其余先放着。
  4. 回到手头项目带着一条可执行的调整回到作品里,验证之后再回来补充。

常见问答关于本页内容与使用方式

这里的条目可以直接套用到项目里吗?

条目记录的是思路与顺序,具体参数因人因项目而异。建议先理解每一步想解决的问题,再按自己的画面调整,而不是照搬数值。

新手应该从哪一类开始看?

从原画与概念起步会比较顺,剪影和构图的基础打稳之后,再进入三维与材质,返工的次数通常会少一些。

笔记会持续补充吗?

会。页面下方的更新记录按日期排列,新补充的条目会写清主题与所属分类,方便回看时快速定位。

内容适合团队一起用吗?

适合。流程与协作一类专门整理了命名、留档与交接的清单,团队可以把它当作讨论时的共同参照。

更新记录按日期留档,方便回看

  • 整理灯光与渲染条目,补充主光、补光与轮廓光的布设顺序说明。
  • 新增流程与协作分类,加入文件命名与版本留档的清单页。
  • 重排原画与概念栏目的顺序,把剪影相关内容前置。
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