把参考图拆成三层
笔记 · 起稿阶段
阿岚习惯把参考分成三层:一层定光影方向,一层定材质气质,一层只管局部细节。三层分开看,就不会把一张图既当结构参考又当配色参考,最后哪一层都不透彻。
51cg 把散落在各处的手头资料收拢成一页可翻可查的笔记:原画概念、三维模型、贴图材质、笔刷预设、灯光渲染,每一类都配上简短的用途说明与使用提醒,方便在开工前几分钟就把需要的东西定位到手。
这里不做长篇大论,更像一本摊开的活页本。左边记分类,右边记经验,遇到卡住的环节就直接翻到对应条目,看完一段就走,不必在十几个标签页之间来回跳。
角色剪影、场景气氛、道具设定等起稿阶段的参考与拆解笔记,侧重构图与形体。
基础体块、拓扑习惯、硬表面转折的处理顺序,记录常见返工点的规避方式。
常用材质层级的组织思路、灰度图与色彩层的搭配,以及纹理缩放的注意项。
笔刷分类、压感曲线与快捷键整理,把常用操作固定成顺手的一套动作。
主光、补光、轮廓光的布设笔记,以及不同氛围下的色温参考方向。
文件命名、版本留档、交接清单,让团队之间的手递手少一些来回确认。
笔记 · 起稿阶段
阿岚习惯把参考分成三层:一层定光影方向,一层定材质气质,一层只管局部细节。三层分开看,就不会把一张图既当结构参考又当配色参考,最后哪一层都不透彻。
笔记 · 三维阶段
大形不稳的时候铺材质,只会在后面改动拓扑时把已完成的贴图全部推倒。本子里用一条横线标出这个分界:横线之前只谈形体,横线之后才谈颜色。
笔记 · 渲染阶段
先立主光,再压暗部,最后拿轮廓光把主体从背景里挑出来。顺序打乱也并非不行,只是回退的成本会立刻变高,这一点在很多条目里被反复提到。
条目记录的是思路与顺序,具体参数因人因项目而异。建议先理解每一步想解决的问题,再按自己的画面调整,而不是照搬数值。
从原画与概念起步会比较顺,剪影和构图的基础打稳之后,再进入三维与材质,返工的次数通常会少一些。
会。页面下方的更新记录按日期排列,新补充的条目会写清主题与所属分类,方便回看时快速定位。
适合。流程与协作一类专门整理了命名、留档与交接的清单,团队可以把它当作讨论时的共同参照。